ARMURE
Altération
Niveau : 1
Portée : 0
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : jeteur de sorts
Jet de sauvegarde : 1/2
Lorsque le magicien lance ce sort, un jet de flammes brûlantes jaillit du bout de ses
doigts. Il doit joindre ses deux pouces et placer ses autres doigts en éventail pour que
les flammes puissent jaillir vers l'avant. Ces flammes font 1,5 m de long, sur un arc
horizontal d'environ 120° devant le magicien. Toute créature dans la zone d'effet des
flammes subit 1d3 points de dégâts, plus 2 points pour chaque niveau du jeteur de sorts,
atteignant 1d3 +20 points de dégâts de feu maximum. Une créature réussissant un jet de
sauvegarde contre les sorts ne subit que la moitié des dégâts.